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Text File  |  1990-09-13  |  5KB  |  112 lines

  1.                 ______ _______________/_\  _______________
  2.                /  __  \\_____   _/ \\___/\/ _____________/\
  3.                \_/ /  /\\___/  //  //  /\/  ___/\/  ___/\\/
  4.                 \\/  / /   /  //  //  / /  /\__\/  /\__\/
  5.                  /  /_/____\_/ \_____/ /\_/ /___\_/ /____
  6.                 (___________\\/_\____\/__\\/_____\\/____/\
  7.                  \______________________________________\/
  8.  
  9.                                     O F
  10.          ____________________    ___________________________    ___
  11.         /  ____________ \  \ \  / /  ________   __________  \  /  /\
  12.        /  /\__________/  \  \ \/ /  /\______/  /\_/ \____/  /\/  / /
  13.       /  / /    /     __/ \  \/  \  \/___  /  / //  /\__/  / /  / /
  14.      /  / /    /  /\  \_\/ \_   / \____  \/  / //  / /_   / /  / /
  15.     /  / /    /  / /\  \  2t/  / / \__/\ /  / //  / /\/  / /   \_\____
  16.    /  /_/_____\_/ /__\_/\___\_/ /_____\/ \_/ / \_/ /  \_/ /\_________/\
  17.    \___________\\/____\\/____\\/_________/\\/   \\/    \\/  \________\/
  18.     \____________________________________\/    P R E S E N T S
  19.          
  20.               SLIGHTLY MAGIC From CODEMASTERS Documentation 
  21.               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22. LOADING
  23. -------
  24.  
  25. For A500 + A500 plus user's switch ON computer and insert disc immediately
  26. For A1000 user's LOAD kickstart 1.2/1.3 as normal then insert disc on
  27. workbench prompt.
  28.  
  29. SLIGHTY MAGIC
  30. -------------
  31.  
  32. Bigwiz the wizard has left the castle in a hurry, in order to turn the
  33. King's son Newton back into a frog.  Indeed, he was in such a hurry that 
  34. he forgot to pack his spare wand, forgot to lock his laboratory door, and
  35. most importantly, forgot to return his utterly stupid, idiotic, incompet-
  36. ant, brain-dead nephew SLIGHTY to his parents' mud hut in the hills.
  37. Oh well, it could be worse.  A sunburnt dragon could be running off with
  38. the beautiful Princess Croak as we speak.  The wizard's spell cabinet
  39. might have been knocked over by a flaming Octarian Whirlwind, scattering
  40. spells everywhere.  His kingliness the King might, in a fit of blind
  41. panic, have given SLIGHTY the wizard's private spell book to read.  It 
  42. might rain.  Yoo see, it could be worse.  But as it is, there's not a
  43. cloud in the sky, a breeze in the air, or a whiff of dragon's breath to
  44. be sniffed.
  45. Hang on, where's that pink fire-breathing creature going with that 
  46. screaming princess? Is that a gentle wind wafting in through the door, or
  47. is it something stronger?
  48. Oh no.  Get the washing in mother, and lock  all doors.  Cancel the papers
  49. and shoot the cow.  I think it's going to be one of those days...
  50.  
  51. HINTS
  52. -----
  53.  
  54. The aim of the game is to rescue the beautiful princess Croak from the 
  55. sunburnt dragon.  To do this you'll need to use the various spells and
  56. objects scattered throughout the game.  You start the game with 3 lives.
  57. Collecting stars increases your magic powers.  Collect 20 stars to gain
  58. an extra life.  You can't travel safely underwater unless you become a
  59. fish!  Certain areas will be out of reach until you can change into a bird!
  60. Watch out for fires, spikes and banana skins!
  61.  
  62. SPELLS & OBJECTS
  63. ----------------
  64.  
  65. Pressing SPACE/FIRE when you're standing over an object or spell will make
  66. SLIGHTY pick it up.  Pressing SPACE/FIRE at any other time will show you a
  67. list of what you're carrying.  You can select an item to use or drop by
  68. pressing up/down to highlight it and then pressing fire.  To use any of the
  69. spells you'll first need to collect the magic wand and read the spell book.
  70. Each spell needs to be activated by picking up an object to complete its
  71. recipe.
  72.  
  73. CONTROLS
  74. --------
  75.  
  76. KEYS    JOYSTICK    ACTION                      UP!
  77.                                                  |
  78. Space   Fire        Start Game                   |
  79. O       Left        Left                 LEFT----O----RIGHT
  80. P       Right       Right                        |
  81. Q       Up          Jump/Up                      |
  82. A       Down        Down/Change back           DOWN!
  83.                     To slightly
  84. Space   Fire        Pick Up/Drop
  85.  
  86. * Press ESC to QUIT the game.
  87.  
  88.                                                     
  89. Documentation by : 2TUFF/CRYSTAL!
  90.      Machine for : AMIGA 500,+,A1000 etc
  91.    Screenplay by : Colin Jones
  92.     Animation by : Colin Jones, Keith Ross
  93.    Soundtrack by : Allister Brimble
  94.      Directed by : Tim Miller, Richard Darling
  95.      Produced by : Astonishing Animations
  96.    Production by : Steward Regan, Shan Savage
  97.  
  98. THANKYOU
  99. --------
  100.  
  101. A big thankyou and keep it up, to all who voted for me as best supplier
  102. in the World Charts 7 (?) hoho. THANX again!
  103.  
  104. If you can supply CALLING CARDS,DIST SITE's etc then talk to us on our
  105. bulletin boards in U.S or U.K leave mail to:-
  106.  
  107. SCOTT/CRYSTAL   I.B.M.   2TUFF    ----- And we will get in touch FAST!
  108.  
  109. Thankyou bye 5000 homies
  110.  
  111. end.
  112.